Logo

Regulamin Amatorskiej Ligi Piłki Nożnej "SiewieLiga"

Sezon 2026

1. Organizatorzy

Stowarzyszenie „SiewieLiga”

Ul. Katowicka 45

42-470 Brudzowice

NIP: 6252503904

REGON: 543437392

Numer konta bankowego: 31 1600 1462 1723 6734 0000 0001

2. Nazwa

"Amatorska Liga Piłki Nożnej w Gminie Siewierz - SiewieLiga" [w skrócie: SiewieLiga].

3. Cel

Popularyzacja sportu i aktywnego wypoczynku poprzez rozgrywanie meczów piłki nożnej w ramach Amatorskiej Ligi działającej na terenie Gminy Siewierz

4. Miejsce Rozgrywek

Ogólnodostępne boiska piłki nożnej znajdujące się na terenie Gminy Siewierz - Orliki, boiska przyszkolne, itp.

5. Kontakt

6. Obowiązki organizatorów

  • prowadzenie ewidencji zawodników oraz statystyk rozgrywek
  • opracowanie terminarza rozgrywek
  • weryfikacja wyników spotkań
  • rozpatrywanie protestów zgłoszonych przez poszczególne zespoły

7. Uczestnicy

  • w rozgrywkach mogą startować amatorskie drużyny męskie z terenu Gminy Siewierz
  • zawodnicy muszą mieć ukończone 18 lat w dniu rozpoczęcia rozgrywek
  • w momencie rejestracji zawodnicy muszą być mieszkańcami Gminy Siewierz (co potwierdzają w oświadczeniu zawodniczym – załącznik nr 2).
  • zawodnicy są amatorami tzn. nie biorą udziału w rozgrywkach lig i klas organizowanych przez OZPN i PZPN.

8. Rejestracja Drużyn

  • Zgłoszenia drużyny dokonuje osobiście kapitan zespołu poprzez dostarczenie wypełnionego formularza zgłoszeniowego (załącznik nr 1).
  • Zawodnicy muszą podpisać oświadczenie, w którym m.in. potwierdzają wiek, miejsce zamieszkania oraz zrzekają się roszczeń w przypadku kontuzji, urazów oraz problemów zdrowotnych (załącznik nr 2).
  • Drużyna może posiadać od 8 do 20 zawodników
  • Liga w sezonie 2026 będzie zrzeszać do 8 drużyn
  • Rejestracja drużyn do 15.03.2026 – pierwszeństwo rejestracji mają drużyny, które brały udział w rozgrywkach w sezonie 2025.
  • W uzasadnionych przypadkach będzie możliwość dopisania zawodników do drużyny po terminie 31.03 (decyzja organizatorów)

9. Rozgrywki

  • Czas gry 2 x 30min. Przerwa między połowami 10min.
  • Za pomiar czasu odpowiada sędzia.
  • Liczba zawodników na boisku określona jest indywidualnie dla danego obiektu. Dla mniejszych obiektów jest to zazwyczaj 4+1, dla większych obiektów 5+1.
  • Kapitanowie drużyn po konsultacji z sędzią – mogą podjąć wspólną decyzję co do innej liczny graczy na boisku.
  • Kadra meczowa to 2 razy ilość zawodników dla danego boiska + 2 osoby. (przykład: gdy dla danego obiektu ilość graczy to 4+1 to kadra meczowa to 2x(4+1) + 2 = 12 graczy.
  • Minimalna liczba zawodników w drużynie podczas rozgrywania meczu może odbiegać od ogólnie przyjętej liczby graczy, ale musi zostać zaakceptowana przez kapitanów obu drużyn rozgrywających dany mecz. W sytuacji, kiedy drużyna pojawi się na meczu w niekompletnym składzie to mecz może nie być rozgrywany, a wynik ustala się jako walkower dla drużyny w pełnym składzie.
  • Drużyna ma prawo do opóźnienia meczu maksymalnie o 15min, po tym czasie należy zgłosić do organizatora, że drużyna nie przystąpiła do rozgrywek - w efekcie organizator podejmuje decyzję o przyznaniu walkowera.
  • W przypadku gdy obie drużyny są niekompletne lub się nie stawiły to od organizatora zależy czy nakładany jest walkower obustronny, czy mecz zostaje przełożony.
  • Drużyny powinny stawić się najpóźniej 15min przed rozpoczęciem meczu.
  • Zawodnicy muszą posiadać przy sobie potwierdzone przez organizatorów oświadczenie składane przy rejestracji do "SiewieLigi". Kapitanowie mają prawo skontrolować oświadczenia przeciwnych drużyn.
  • Daną drużynę obowiązuje jednakowy kolor koszulek (wyjątkiem może być bramkarz). Koszulki powinny mieć numery (stałe dla danego zawodnika przez cały sezon) - kapitanowie mają obowiązek zadbać o to (ustalić przed meczem), żeby obie drużyny nie wystąpiły w koszulkach tego samego koloru. Możliwe zastosowanie narzutek piłkarskich.
  • Rozgrywki ligowe odbywać się będą systemem każdy z każdym – w dwóch rundach (mecz + rewanż) w okresach Wiosna - Jesień.
  • Mecze rozgrywane będą atestowanymi piłkami w rozmiarze 5
  • Na Orlikach można grać tylko i wyłącznie w tzw. turfach bądź obuwiu z płaską podeszwą – sędzia ma obowiązek sprawdzić obuwie przed meczem. W przypadku nieregulaminowego obuwia zawodnik nie będzie dopuszczony do rozgrywania meczu.
  • Zmiany systemem hokejowym w wyznaczonym miejscu, zawodnik schodzący musi przemieścić się do miejsca zmian i dotknąć zawodnika wchodzącego. Nie przewiduje się limitu zmian.
  • Nie obowiązują spalone
  • Wyrzut z autu wykonywany przez wprowadzenie piłki do gry z ziemi (nogą).
  • Wprowadzenie piłki do gry od bramki ręką lub nogą bez konieczności ustawienia piłki na murawie
  • Rzut karny wykonywany jest z wyznaczonych punktów dla danego boiska.
  • Po straconej bramce drużyna wznawia grę od środka boiska - na gwizdek sędziego.
  • Wynik meczu przekazywany jest niezależnie przez obu kapitanów do organizatorów w możliwie najkrótszym czasie po skończeniu meczu.
  • Kary – czerwona kartka (brutalny faul, niedozwolony wślizg) – usunięcie gracza z boiska + osłabienie drużyny – 5min. Żółta kartka – 2 min. Osłabienia drużyny.
  • Kapitanowie drużyn powinni mieć oznaczniki
  • Zakaz wślizgów w kontakcie z przeciwnikiem.
  • Każda próba odebrania piłki wślizgiem, która nie kończy się faulem, jest karana rzutem wolnym pośrednim. Jeśli wślizg spowodował upadek lub uderzenie przeciwnika, dyktowany jest rzut wolny bezpośredni (lub karny) + kara indywidualna (czerwona lub żółta kartka) + kara dla drużyny (osłabienie na 2 lub 5 min.)
    • Wyjątek 1. Brak przeciwnika: wślizg jest dozwolony, gdy w bezpośrednim sąsiedztwie (ok. 2 metrów) nie znajduje się żaden inny zawodnik z drużyny przeciwnika.
      Cel: Można rzucić się na murawę, aby uratować piłkę przed wyjściem na aut, wybić piłkę zmierzającą do bramki lub aby przeciąć podanie, o ile nie stwarza się zagrożenia dla zdrowia innych.
      Interpretacja: Jeśli sędzia uzna, że wślizg został wykonany zbyt blisko przeciwnika, nawet bez kontaktu fizycznego, może podyktować rzut wolny zazwyczaj pośredni za grę niebezpieczną.
    • Wyjątek 2: Bramkarz w polu karnym: Bramkarz jest jedynym zawodnikiem, który ma prawo do interwencji wślizgiem, ale jego przywilej jest ściśle ograniczony terytorialnie i funkcjonalnie.
      Tylko we własnym polu karnym: Poza polem karnym bramkarz jest traktowany jak każdy inny zawodnik z pola – każdy jego wślizg jest wtedy zabroniony i karany.
      Cel interwencji: Bramkarz może wykonać wślizg, aby obronić strzał lub chwycić piłkę (np. rzucając się pod nogi napastnika w celu "skrócenia kąta").
      Ograniczenie ataku: Bramkarz nie może wykonywać typowego wślizgu defensywnego, którego jedynym celem jest wybicie piłki spod nóg przeciwnika, jeśli prowadzi to do narażenia gracza na kontuzję.
  • W przypadku, kiedy drużyna osłabiona (po karze 2 lub 5 minutowej) traci bramkę, to przy wznowieniu gry rozpoczyna pełnym składem.

10. Punktacja oraz zasady decydujące o kolejności w tabeli

3
Zwycięstwo
1
Remis
0
Porażka

Walkower: 3 punkty i 3:0 w bramkach dla drużyny, której przeciwnik nie stawił się na meczu w regulaminowym czasie i składzie bądź rażąco naruszył regulamin. Decyzja o przyznaniu walkowera będzie podejmowana przez organizatorów.

Kolejność w tabeli przy równej liczbie punktów:
  • wynik bezpośrednich spotkań pomiędzy zainteresowanymi drużynami
  • różnica w ilości zdobytych i straconych bramek (bilans bramkowy)
  • ilość strzelonych bramek

11. Postanowienia końcowe

  • Zawodnicy biorą udział w rozgrywkach wyłącznie na własną odpowiedzialność (podpisują stosowne oświadczenie dotyczące braku przeciwskazań zdrowotnych oraz zrzeczenia się roszczeń w przypadku kontuzji)
  • Zabrania się udziału w zawodach zawodników pod wpływem alkoholu oraz narkotyków.
  • Za szkody wyrządzone na obiekcie przez zawodników danego zespołu odpowiada kapitan drużyny, a koszty ewentualnych napraw - pokrywa dana drużyna.
  • Terminarz zostanie ustalony po rejestracji wszystkich drużyn
  • Gospodarz meczu zapewnia min. 2 atestowane piłki w rozmiarze 5 - odpowiada za to kapitan, w przypadku nie przygotowania piłek grozi walkower
  • Gospodarz meczu (a w szczególności kapitan danej drużyny) zapewnia odpowiednie przygotowanie obiektu, na którym rozgrywa mecze - w szczególności obiekt ma być posprzątany (usunięte śmieci, gałęzi itp),
  • Po skończonym meczu obiekt ma być posprzątany za co odpowiada drużyna gospodarzy
  • W czasie rozgrywania meczu nie mogą odbywać się na nim inne imprezy i zajęcia.
  • Za kontakt z organizatorem ligi odpowiada kapitan danej drużyny
  • Aktualna tabela oraz wiadomości z ligi (terminarz, aktualności itp) będą prezentowane w mediach społecznościowych lub na stronie internetowej
  • Sędzia wypełnia protokół meczowy przygotowany przez organizatorów rozgrywek
  • Interpretacja powyższego regulaminu oraz wynikłe sprawy sporne rozstrzygają organizatorzy "SiewieLigi"